Faktensammlung - Was wissen wir bisher?
(zuletzt aktualisiert: 2011-08-02)

 

Welche Fraktionen wird es geben?
Alle drei Fraktionen des ersten Planetside werden auch in Planetside 2 wieder um die Vorherrschaft auf Auraxis kämpfen:
Terran Republic, New Conglomerate und die Vanu Sovereignty
 

Wird es wieder Fahrzeugkämpfe geben?
Auf jeden Fall; Verschiedenste Luft- und Bodeneinheiten werden in PS2 zum Einsatz kommen. Darunter auch einige der bekannten Vehikel aus Planetside (wenn auch noch nicht feststeht welche dies sein werden).
Zudem könnte es auch seebasierte Vehikel geben; Ob ab Release und in welcher Form, ist allerdings noch nicht abzusehen.
 

Wie wird das Bezahlmodel in PS2 aussehen?
Nähere Informationen hierzu werden in den kommenden Monaten folgen. Es wurde aber klar herausgestellt, daß niemals überlegene Gegenstände per Item-Shop verkauft werden um das Spielerlebnis für jeden Spieler auf dem selben Niveau zu halten.
 

Gibt es einen Newsletter zu PS2?
Ja, Anmeldung unter
http://www.planetside2.com/
 

Wird das aus PS bekannte Eroberungssystem beibehalten?
Ja und nein; Es wird zwar wieder Basen geben aber der Kampf soll sich in PS2 nicht nur auf diese konzentrieren. Daher wird PS2 zudem auch ein "Territory Control System" bekommen. D.h. das jeder Quadratmeter Boden wertvoll sein wird und die Kämpfe somit facettenreicher ausfallen sollen. Aus diesem Grund wurden die Kampfgebiete auch komplett von Hand erstellt.
Um dieses System zu unterstützen, wird es Rohstoffvorkommen geben deren Kontrolle einen Nutzen für das Empire, die Outfits und auch die einzelnen Spieler bringen wird. Unterschiedlich große Bereiche der Karte, und somit auch die Vorkommen, werden zentrale Punkte eingenommen. Dies können gegenüber Planetside (Basen und Tower) auch andere Strukturen wie z.B. Bunker sein.
Wird in PS2 etwa eine Basis eingenommen, so fällt das Gebiet der SOI inklusive der darauf befindlichen Rohstoffe, an die Fraktion welcher diese Basis gehört.
Bedingt durch das "Territory Control System" werden auch die aus Planetside bekannten Links zwischen den Basen verschwinden was auch das Erobern von Gebieten im feindlichen Hinterland ermöglicht.
Die benötigte Zeit für das Einnehmen eines Bereiches wird dabei wahrscheinlich durch unterschiedliche Faktoren, wie Nähe zum eingenen Gebiet und Größe des Zielgebietes, definiert.
 

Welchen Nutzen genau bringen die Rohstoffe?
Die Rohstoffe sollen mehr taktische Varianten in das Spiel bringen, was genau diese bringen ist aber noch nicht bekannt. Scheinbar wird es aber, gemessen am erobertem Rohstoff, möglich sein, gewisse Fähigkeiten zu nutzen die einem ansonsten verwehrt sind.
So muß z.B. eine gewisse Menge eines gewissen Rohstoffes verbraucht werden, um ein Fahrzeug mit einer bestimmte Bewaffnung auszustatten.
Es wird unterschiedliche Arten von Rohstoffen (verbreitet und selten) geben welche auch unterschiedliche Vorteile mit sich bringen.
 
 
Bleibt es beim Aufstieg per Battlerank?
Nicht in der aus Planetside bekannten Form. Es wird zwar wieder Battleranks geben, aber mit jedem Rang werden zusätzlich Fähigkeiten in einem Talentbaum freigeschaltet.
Diese Talentbäume werden nach unterschiedlichen Klassen eingeteilt, wie z.B. Medic, Pilot oder leichte und schwere Infantrie. Auch die bekannten Implantate können mittels dieser Bäume verfügbar gemacht werden.
Im Fortschritt dieser Talentbäume wird es dem Spieler möglich sein, z.B. Verbesserungen an Waffen und Fahrzeugen freizuschalten. Bei einem Panzer könnte das beispielsweise eine Sekundärbewaffnung sein.
Aber auch neue Waffen und Vehikel können im Verlauf zugänglich gemacht werden (ähnlich der Vulture in PS). Es wird also nicht Spieler von Anfang an alles benutzen können. MAX-Units werden so z.B wohl mittels Heavy Assault freigeschaltet.
Das Aufsteigen in Battleranks wird wahrscheinlich wie gehabt mittels Erfahrungspunkten gehandhabt während die Talente zeitbasiert (auch offline) weiterentwickelt werden. Dieses System ähnelt dem von Eve-Online und soll dafür sorgen, daß auch Spieler die weniger Zeit online verbringen als andere, dennoch mithalten können. Die Anzahl der erlenbaren Talente wird nicht begrenzt sein, d.h. das jeder Spieler theoretisch auch jedes Talent erlernt haben kann.
Zudem werden auch Outfits einen eigenen Talentbaum bekommen und können sich so beispielsweise zusätzlich auf Fahrzeugkampf spezialisieren. Die Spezialisierungen und Klassen sollen sich auch optisch auswirken um den Wiedererkennungswert einer bestimmten Klasse oder eines Outfits zu erhöhen.
Unterm Strich sollen die Verbesserungen auf max Level den Spieler rund 20% stärker gegenüber dem Anfänger machen. Dies beinhaltet dann aber: Waffe auf Max., Outfit auf Max., Squad auf Max. etc. Es wird also keinen Spieler geben, dessen Waffe tatsächlich 20% mehr Schaden macht; Die "FPS-Fähigkeiten" des jeweiligen Spielers sollen immer entscheidend bleiben.
  
  
Wird es AssistXP geben?
Ja und im Gegensatz zu PS wird es diese in PS2 auch für Abschüsse geben. Gemessen wird die Höhe der Erfahrungspunkte am erzielten Schaden. So wird es beispielsweise weit mehr Punkte geben, wenn man einen Gegener zu 90% geschädigt hat als wenn nur eine verirrte Kugel einen Gegner findet.
 
 
Und Commandrank?
Es wird kein System ähnlich den bekannten Commandranks geben. Dennoch aber spezielle Talentbäume für Kommandanten. So soll es später z.B. möglich sein, Kontinent-weite Missionen für Squads vorgeben zu können, Squadmitglieder beim Kommandanten spawnen zu lassen oder dem ganzen Squad einen passiven "Buff" zu geben.
 

Kontinente oder Planeten?
Gekämpft wird, wie anfangs in Planetside, wieder auf unterschiedlichen Kontinenten. Dennoch könnten in Zukunft zusätzliche Planeten hinzukommen.
 

Wird es wieder Sanctuaries geben?
Nein. Es ist gewollt, daß Spieler entweder im Kampfgeschehen aktiv sind oder dieses koordinieren. Wartezeiten sollen so vermieden werden.
Es wird aber auch andere, gegenüber Planetside neue, Spawnmechanismen geben. So wird es wohl möglich sein, im freien Feld per Droppod zu seinem Squad zu droppen (entsprechender Skill vorausgesetzt).
Dennoch wird es aber Zonen geben, die jeweils nur von einer Fraktion betreten werden können. Wie genau diese aussehen ist allerdings noch nicht bekannt.
 

Wird es mehrere Server geben und welche Beschränkungen gelten?
Wie anfangs in Planetside, wird auch Planetside 2 mit mehreren Servern ans Netz gehen. Auch wird es nicht möglich sein, auf einem Server mehr als einer Fraktion anzugehören.
Eine direkte Kommunikation zwischen Angehörigen verfeindeter Fraktionen wird aber möglich sein.
 

Wird es Spielern möglich sein, in erobertem Territorium Befestigungen zu errichten?
Befestigungen wie Geschütztürme oder Sandsackbarrieren wird es wahrscheinlich geben. Im Rahmen eines 3-Jahres-Plans sollen aber weitere Möglichkeiten hinzukommen.
 

Was wird mit Release von Planetside 2 mit Planetside passieren?
Spezifisches hierzu gibt es nicht, allerdings sollen Planetside-Veteranen wohl in irgendeiner Form belohnt werden.
 

Welche maximale Spielerzahl wird in einem Kampfgebiet möglich sein?
Das Ziel der Entwickler liegt derzeit bei rund 1000 Spielern gleichzeitig auf einem einzigen Kontinent.
Zum Vergleich: Planetside war anfangs auf 450 Spieler pro Gebiet begrenzt was später auf 399 reduziert wurde (Gesamtzahl je für alle 3 Fraktionen in Summe).
 
  
Welche Hardware benötigt Planetside 2?
Planetside 2 soll auf ca. 5 Jahre alten PCs gut spielbar sein (wobei natürlich nicht mit maximaler Grafikeinstellung). Genauere Hardwareanforderungen gibt es noch nicht.
 

Wird es externen Zugriff auf Spielerstatistiken u.ä. geben?
Ja, es wird möglich sein die Statistiken auf externen Websites abzubilden. Es gibt auch Ideen zu Mobile-Apps um beispielsweise die Map beim spielen auf einem Tablet PC darzustellen.
 

Wird es in PS2 Häuserkampf geben?
Ja, dergeleichen ist angedacht und sich nicht auf den bekannten Kampf um Basen beschränken.
 

Wird sich das Fahrzeugverhalten gegenüber Planetside ändern?
Ja massiv. Die hauseigene Forgelight-Engine wird in Planetside 2 zum Einsatz kommen welche auch Nvidia’s Physx für das Fahrzeugverhalten nutzt.
Das Fliegen soll dem Piloten weit mehr Fähigkeiten abfordern als noch in Planetside; Auch erweiterte Manöver wie Rollen sollen möglich sein.
 

Was ist mit der 3rd Person Kamera?
3rd person wird es nur für einige Fahr- und Flugzeuge geben, nicht aber für die Schützen oder Infantrie.
 

Wird es ein Hitbox-System geben?
Ja, sowohl für Fahrzeuge als auch für Infantrie wobei jede Waffe ihren eigenen Schadenbonus erhalten wird; So werden u.a Kopfschüsse mögich sein.
 

Wird es wieder BFRs geben?
Nein, definitiv nicht.
 

Wird es ein Wettersystem geben?
Die Engine unterstützt zum einen Tag/Nachtwechsel, es ist aber auch ein Wettersystem in der Mache welches Nebel, Wolken etc. darstellen kann (diese sollen in Planetside 2 aber nicht deaktiviert werden können).

  

Planetside 2 Faktensammlung
freie Übersetzung von Chambermade